Wat is virtuele productie?
Virtuele productie is een filmtechniek die scènes uit de echte wereld combineert met door de computer gegenereerde beelden om in realtime fotorealistische omgevingen te creëren. Vooruitgang in grafische verwerkingseenheid (GPU) en game-engine-technologieën hebben real-time fotorealistische visuele effecten (VFX) werkelijkheid gemaakt. De opkomst van real-time fotorealistische VFX heeft geleid tot een revolutie in de film- en televisie-industrie. Met virtuele productie kunnen de fysieke en digitale werelden nu naadloos samenwerken met fotorealistische kwaliteit.
Door game-engine-technologie te integreren en volledig meeslependLED-schermen in de creatieve workflow verbetert virtuele productie de efficiëntie van het creatieve proces, wat leidt tot een meer naadloze schermervaring. Op een hoog niveau stelt virtuele productie creatieve teams in staat om in realtime samen te werken en sneller beslissingen te nemen, omdat elk team kan zien hoe het uiteindelijke shot eruit zal zien tijdens het daadwerkelijke filmen.
Disruptieve technologie in film en televisie
Disruptieve technologie verwijst naar innovaties die de manier waarop consumenten, industrieën en bedrijven opereren aanzienlijk veranderen. Voor de film- en televisie-industrie begon dit met de overgang van stomme films naar talkies, vervolgens van zwart-wit naar kleur, gevolgd door televisie, homevideobanden, dvd's en meer recentelijk streamingdiensten.
Door de jaren heen hebben de methoden die worden gebruikt om films en tv-shows te produceren aanzienlijke technologische transformaties ondergaan. De belangrijkste verschuiving die in de rest van dit artikel wordt besproken, is de overgang naar moderne visuele effecten, ontwikkeld door films alsJurassic ParkEnDe terminator. Andere mijlpaal VFX-films zijn onder meerDe Matrix, De Heer van de ringen, Avatar, EnZwaartekracht. Filmliefhebbers worden aangemoedigd om hun mening te geven over welke films pioniers of mijlpalen waren in de moderne VFX.
Traditioneel wordt film- en tv-productie in drie fasen verdeeld: preproductie, productie en postproductie. In het verleden werden visuele effecten gecreëerd tijdens de postproductie, maar opkomende virtuele productiemethoden hebben een groot deel van het VFX-proces naar de preproductie- en productiefasen verplaatst, waarbij de postproductie gereserveerd was voor specifieke shots en post-shoot-fixes.
LED-schermen in creatieve workflows
Virtuele productie integreert meerdere technologieën in één samenhangend systeem. Traditioneel niet-verwante velden convergeren, wat leidt tot nieuwe partnerschappen, processen, technologieën en meer. Virtuele productie bevindt zich nog in de beginfase van de adoptie en velen werken eraan om het te begrijpen.
Iedereen die dit onderwerp heeft onderzocht, is misschien de artikelen van Mike Seymour over FX Guide tegengekomen,De kunst van virtuele productie op LED-muren, deel éénEnDeel twee. Deze artikelen geven inzicht in de making ofDe Mandaloriaan, die grotendeels is opgenomen op LED-schermen met directe weergave. Seymour schetst de lessen die zijn geleerd tijdens de productie vanDe Mandaloriaanen hoe virtuele productie creatieve workflows verandert. Het tweede deel bespreekt de technische aspecten en uitdagingen waarmee men te maken krijgt bij het implementeren van in-camera VFX.
Het delen van dit niveau van thought leadership stimuleert het inzicht van film- en tv-producenten in de nieuwste technologische ontwikkelingen. Nu verschillende films en tv-programma's met succes gebruik maken van real-time VFX, is de race om de nieuwste workflows te adopteren begonnen. De verdere adoptie van virtuele productie is deels het gevolg van de pandemie, die de wereld ertoe heeft aangezet om op afstand te werken en alle bedrijven en organisaties verplichtte hun manier van werken te heroverwegen.
LED-schermen ontwerpen voor virtuele productie
Gezien het scala aan technologieën dat nodig is voor virtuele productie, vereist het bepalen van de prestaties van elke technologie en het begrijpen van de werkelijke betekenis van specificaties samenwerking tussen experts uit verschillende vakgebieden. Dit brengt ons bij het ware doel van dit artikel: schrijven vanuit het perspectief van een toonaangevende fabrikant van direct-view LED's over het ontwerpen van LED-schermen voor virtuele productie.
LED-schermconfiguratie
De configuratie en kromming van LED-volumes zijn grotendeels afhankelijk van hoe de virtuele achtergrond wordt vastgelegd en hoe de camera tijdens de opname beweegt. Wordt het volume gebruikt voor uitzendingen en livestreaming? Zo ja, fotografeert de camera dan vanuit een vaste hoek of draait hij rond een brandpunt? Of wordt de virtuele scène gebruikt voor full-motion video? Zo ja, hoe worden personeel en materialen binnen het volume opgevangen? Dit soort overwegingen helpen ontwerpers van LED-volumes bij het bepalen van de juiste schermgrootte, of het scherm vlak of gebogen moet zijn, en de vereisten voor hoeken, plafonds en/of vloeren. Belangrijke factoren om te beheren zijn onder meer het bieden van een canvas dat groot genoeg is om een volledige kijkkegel mogelijk te maken, terwijl de kleurverschuiving wordt geminimaliseerd die wordt veroorzaakt door de kijkhoek van de LED-panelen waaruit het scherm bestaat.
Pixelafstand
Moiré-patronen kunnen een groot probleem zijnLED-schermen filmen. Het kiezen van de juiste pixelafstand is de beste manier om moirépatronen te elimineren. Als u niet bekend bent met pixelpitch, kunt u hier meer informatie over vinden. Moiré-patronen worden veroorzaakt door hoogfrequente interferentiepatronen die ontstaan doordat de camera individuele pixels op het LED-scherm oppikt. Bij virtuele productie heeft de relatie tussen pixelafstand en kijkafstand niet alleen betrekking op de positie van de camera, maar ook op het dichtstbijzijnde focuspunt voor alle scènes. Moiré-effecten treden op wanneer de focus zich binnen de optimale kijkafstand voor de overeenkomstige pixelafstand bevindt. Aanpassingen van de scherptediepte kunnen moiré-effecten verder verminderen door de achtergrond enigszins te verzachten. Als vuistregel kunt u de pixelafstand met tien vermenigvuldigen om de optimale kijkafstand in voet te verkrijgen.
Vernieuwingsfrequentie en flikkering
Flikkering bij het filmen van monitoren of LED-schermen wordt veroorzaakt door een discrepantie tussen de vernieuwingsfrequentie van het beeldscherm en de framesnelheid van de camera. LED-schermen vereisen een hoge vernieuwingsfrequentie van 3840 Hz, wat schermflikkering helpt elimineren en absoluut noodzakelijk is voor virtuele productietoepassingen. Ervoor zorgen dat het LED-scherm een hoge verversingssnelheid heeft, is de eerste stap om schermflikkering tijdens het filmen te voorkomen. Het afstemmen van de sluitertijd van de camera op de verversingssnelheid is de uiteindelijke oplossing voor het probleem.
Helderheid
Voor LED-schermen die buiten de camera worden gebruikt, wordt een hogere helderheid over het algemeen als beter beschouwd. Voor virtuele productie zijn LED-schermen echter vaak te helder, waardoor de helderheid aanzienlijk wordt verminderd. Wanneer de helderheid van een LED-scherm wordt verminderd, worden de kleurprestaties beïnvloed. Omdat er voor elke kleur minder intensiteitsniveaus beschikbaar zijn, worden de grijstinten verminderd. Door ervoor te zorgen dat de maximale helderheid van het LED-scherm in lijn is met de maximale lichtopbrengst die nodig is voor adequate verlichting binnen het LED-volume, kan de mate waarin de helderheid van het scherm moet worden verminderd worden geminimaliseerd en kan het verlies aan kleurprestaties worden geminimaliseerd.
Kleurruimte, grijstinten en contrast
De kleurprestaties van een LED-scherm bestaan uit drie hoofdcomponenten: kleurruimte, grijstinten en contrast. Kleurruimte en grijstinten spelen een belangrijke rol in virtuele productietoepassingen, terwijl contrast minder belangrijk is.
Kleurruimte verwijst naar de specifieke organisatie van kleuren die het scherm kan bereiken. Fabrikanten moeten vooraf nadenken over de vereiste kleurruimte, omdat LED-schermen indien nodig kunnen worden ontworpen om verschillende kleurruimten te hebben.
Grijstinten, gemeten in bits, geven aan hoeveel intensiteitsniveaus beschikbaar zijn voor elke kleur. Over het algemeen geldt dat hoe hoger de bitdiepte, des te meer kleuren beschikbaar zijn, wat resulteert in vloeiendere kleurovergangen en het elimineren van strepen. Voor virtuele productie-LED-schermen wordt een grijsschaal van 12 bits of hoger aanbevolen.
Contrast verwijst naar het verschil tussen het helderste wit en het donkerste zwart. In theorie kunnen kijkers inhoud in het beeld onderscheiden, ongeacht de helderheid. Deze specificatie wordt echter vaak verkeerd begrepen. LED-schermen met een hogere helderheid hebben een hoger contrast. Een ander uiterste is de vulfactor: het gebruik van kleinere (meestal goedkopere) LED's kan het zwart op het scherm vergroten, waardoor het contrast verbetert. Hoewel contrast belangrijk is, is het van cruciaal belang om de factoren te begrijpen die het contrast bepalen.
Visualisatie van opstelling
Het effectief ontwerpen van LED-volumes voor ruimte en productie is de eerste stap naar een succesvolle implementatie van LED-technologie voor virtuele productie. Gezien het aangepaste karakter van LED-schermen is het virtueel construeren van het LED-volume in een 3D-wereld de meest effectieve manier om de schermgrootte, curven, installatie en kijkafstanden te plannen. Hierdoor kunnen producenten en ingenieurs het volume visualiseren en de behoeften vooraf bespreken, zodat ze gedurende het hele proces weloverwogen beslissingen kunnen nemen.
Voorbereiding van de locatie
Last but not least worden tijdens het ontwerpproces belangrijke locatiespecifieke thema's, inclusief maar niet beperkt tot structurele, stroom-, data- en ventilatie-eisen, in overweging genomen terwijl het team het LED-volume ontwerpt en bespreekt. Al deze factoren moeten goed in overweging worden genomen en voorzien om de juiste implementatie van het ontworpen LED-scherm te garanderen.
Conclusie
Virtuele productie vertegenwoordigt een baanbrekende verschuiving in de filmindustrie, waarbij elementen uit de echte wereld naadloos worden geïntegreerd met digitale omgevingen om verbluffende, fotorealistische beelden te creëren. Naarmate de technologie zich blijft ontwikkelen, wordt de rol van hoogwaardige LED-schermen steeds belangrijker. Voor filmmakers en productieteams die de kracht van virtuele productie willen benutten, is het kiezen van de juiste leverancier van LED-schermen cruciaal.
Hot Electronics loopt voorop bij deze innovatie en biedt toonaangevende LED-schermen met direct zicht die speciaal zijn ontworpen voor virtuele productieomgevingen. Onze schermen zijn ontworpen om te voldoen aan de strenge eisen van het moderne filmmaken en bieden uitzonderlijke kleurnauwkeurigheid, helderheid en resolutie. Met onze uitgebreide ervaring en toewijding aan uitmuntendheid zijn we goed gepositioneerd om uw virtuele productiebehoeften te ondersteunen en uw creatieve visie tot leven te brengen.
Voor meer informatie over hoeHete elektronicauw virtuele productie naar een hoger niveau kan tillen, neem dan vandaag nog contact met ons op. Laten we samenwerken om de grenzen van het filmmaken te verleggen en buitengewone ervaringen te creëren.
Posttijd: 03-sep-2024